[1]
Є. Малюк і К. Котенко, «Відеоігри як інструмент бренд-сторітелінгу на прикладі проєкту ‘Шепіт корінців’», Ukr. ž. bìbl. ìnf. nauk, вип. 17, с. 114–125, Трав 2026.