[1]
Малюк, Є. і Котенко, К. 2026. Відеоігри як інструмент бренд-сторітелінгу на прикладі проєкту «Шепіт корінців». Український журнал з бібліотекознавства та інформаційних наук. 17 (Трав 2026), 114–125. DOI:https://doi.org/10.31866/2616-7654.17.2026.361614.