[1]
М. Маранчак і Н. Маранчак, «Використання гейміфікованих механік для стимулювання UGC в інтернет-маркетингу бібліотек», Ukr. ž. bìbl. ìnf. nauk, вип. 11, с. 21–33, Чер 2023.